جرافيكس وملتميديا
برنامج أكاديمي يهدف إلى إعداد كوادر مهنية في مجالات التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة، مع التركيز على المهارات الفنية والتقنية والإبداعية لخدمة المجتمع وسوق العمل
التميز في علوم وتطبيقات الحاسوب والتحول الرقمي والجرافيكس والملتيميديا، وإعداد كوادر تقنية قادرة على الابتكار والمنافسة ومواكبة مستجدات التكنولوجيا عالميًا
إعداد المؤهلين في مجال علوم وتطبيقات الحاسوب، وإجراء البحوث العلمية، وتقديم الخدمات الاستشارية والتدريبية في مجالات علوم الحاسوب لمختلف القطاعات العامة والخاصة
- تطوير مهارات التصميم البصري والهوية الرقمية
- توظيف تقنيات الملتيميديا والواقع الرقمي في الإبداع
- ربط التعليم بالمشروعات التطبيقية والابتكار
- تعزيز ثقافة الجودة والاحتراف في التصميم
- إعداد خريجين قادرين على المنافسة في الصناعات الإبداعية
المعرفة والفهم
- إظهار الفهم السليم للمفاهيم المعرفية في مجالات الجرافيك والملتيميديا
المهارات الذهنية
- استخدام طرق البحث المختلفة في تحديد المشكلات المعاصرة وإيجاد الحلول المنطقية لها
المهارات المهنية والعملية
- يمتلك مهارات فن الرسم والتصميم، واستخدام تطبيقات الحاسوب في الرسم والتصميم والوسائط المتعددة
- مزود بتقنيات التصوير الرقمية ومعالجة الصور، وتحرير ونشر الإبداع الفني باستخدام الكمبيوتر
- يستطيع إنتاج أنواع مختلفة من الأعمال الفنية، لأغراض الاستخدام في الصحف، والإعلانات، والبرامج التعليمية، والترفيهية، والمعارض الفنية، والدعائية
المهارات العامة
- فهم وجهات النظر المختلفة وتمييزها وتوصيل وجهة نظره للآخرين بسهولة
- ممارسة التعلم الذاتي والتعلم مدى الحياة شخصياً وأكاديمياً في البحث العلمي والتطوير الوظيفي
- العمل بفعالية في أي بيئة وتحت أي ظرف
- الالتزام بمعايير الاعتماد الأكاديمي في مجال الجرافيك والملتيميديا وكذا الالتزام بالمسؤوليات المهنية والأخلاقية والقانونية والأمنية والاجتماعية والبيئية
- الحصول على شهادة الثانوية العامة أو ما يعادلها (علمي أو أدبي أو تجاري أو فني)
- تحقيق معدل 65% فما فوق بحسب السياسة الوطنية للقبول
- استيفاء الشروط الأخرى الواردة في لائحة القسم ولائحة نيابة شؤون الطلاب بالجامعة
- إكمال جميع المقررات الدراسية بنجاح بحد أدنى 137 ساعة معتمدة، واجتياز مشروع التخرج، والالتزام بمتطلبات التدريب الميداني إن وجدت
تلبية احتياجات سوق العمل في مجالات التصميم الرقمي، إنتاج الوسائط المتعددة، وتطوير الحلول البصرية التفاعلية
-
مصمم جرافيك
تصميم المواد البصرية والهويات التجارية
-
مصمم هوية بصرية وعلامات تجارية
تطوير الهوية البصرية والشعارات للمؤسسات
-
مصمم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)
تصميم واجهات المستخدم وتجربة التفاعل الرقمي
-
مطور وسائط متعددة
تطوير المحتوى التفاعلي والوسائط المتعددة
-
مصمم الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد
إنتاج الرسوم المتحركة للأغراض التعليمية والترفيهية
-
منتج ومحرر فيديو رقمي
إنتاج وتحرير المحتوى المرئي الرقمي
-
مطور المحتوى الرقمي والتفاعلي
إنشاء محتوى رقمي تفاعلي للمنصات المختلفة
-
مصمم الإعلانات الرقمية والحملات التسويقية
تصميم الحملات الإعلانية الرقمية
-
مصمم ألعاب رقمية
تصميم وتطوير الألعاب الرقمية
-
مطور تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز
تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز
-
مصمم مواقع إلكترونية وتطبيقات تفاعلية
تصميم وتطوير المواقع والتطبيقات التفاعلية
-
العمل الحر في مجالات التصميم والإنتاج الإعلامي
ممارسة العمل الحر في التصميم والإنتاج
-
تأسيس المشاريع الريادية والشركات الإبداعية
إنشاء شركات ومشاريع إبداعية
-
أخصائي محتوى رقمي
إدارة وتطوير المحتوى الرقمي للمنصات الإعلامية
- مختبرات متخصصة مجهزة بأحدث برامج التصميم والجرافيكس
- شراكات مع مؤسسات إنتاج إعلامي لتوفير فرص تدريب عملي
- مناهج متطورة تواكب أحدث تقنيات التصميم الرقمي والواقع الافتراضي
الخطة الدراسية بكالوريوس جرافيكس وملتميديا
المستوى الأول
الفصل الأول
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | الثقافة الاسلامية | 2 |
| 2 | مهارات اللغة العربية 1 | 2 |
| 3 | اللغة الإنجليزية 1 | 2 |
| 4 | الرياضيات | 3 |
| 5 | مقدمة في الحاسوب | 3 |
| 6 | تاريخ الفن والتصميم | 2 |
| 7 | الرسم اليدوي الحر (1) | 3 |
الفصل الثاني
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | مهارات اللغة العربية 2 | 2 |
| 2 | اللغة الإنجليزية 2 | 2 |
| 3 | الإحصاء والاحتمالات | 3 |
| 4 | أساسيات البرمجة | 3 |
| 5 | مبادئ وأسس التصميم | 3 |
| 6 | معالجة الصور الرقمية (1) | 3 |
| 7 | الرسم اليدوي الحر (2) | 3 |
المستوى الثاني
الفصل الأول
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | الثقافة الوطنية | 2 |
| 2 | تصميم الويب | 3 |
| 3 | نظرية الألوان | 3 |
| 4 | معالجة الصور الرقمية (2) | 3 |
| 5 | التصوير الفوتوغرافي الرقمي | 3 |
| 6 | السيناريو القصصي | 3 |
| 7 | الرسم بالحاسوب | 3 |
الفصل الثاني
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | مفاهيم الإعلان وتطبيقاته | 3 |
| 2 | التايبوغرافي | 3 |
| 3 | الهوية البصرية | 3 |
| 4 | التصميم ثلاثي الأبعاد (1) | 3 |
| 5 | إنتاج الصوت والفيديو الرقمي | 3 |
| 6 | التحريك ثنائي الأبعاد | 3 |
| 7 | مهارات الاتصال | 2 |
المستوى الثالث
الفصل الأول
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | الصراع مع العدو الاسرائيلي | 2 |
| 2 | تصميم التعبئة والتغليف | 3 |
| 3 | النشر المكتبي | 3 |
| 4 | التصميم ثلاثي الأبعاد (2) | 3 |
| 5 | تطبيقات الواقع المعزز | 3 |
| 6 | الرسوم المتحركة | 3 |
الفصل الثاني
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | التصميم ثلاثي الأبعاد (3) | 3 |
| 2 | المؤثرات البصرية | 3 |
| 3 | تصميم الألعاب | 3 |
| 4 | مقرر اختياري 1 | 3 |
| 5 | مقرر اختياري 2 | 3 |
| 6 | طرق البحث العلمي | 2 |
| 7 | التدريب الميداني | 0 |
المستوى الرابع
الفصل الأول
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | نظم الوسائط المتعددة | 3 |
| 2 | مقرر اختياري 3 | 3 |
| 3 | مقرر اختياري 4 | 3 |
| 4 | مشروع التخرج 1 | 3 |
الفصل الثاني
| م | اسم المقرر | س.م |
|---|---|---|
| 1 | أخلاقيات المهنة | 2 |
| 2 | مقرر اختياري 5 | 3 |
| 3 | مقرر اختياري 6 | 3 |
| 4 | مشروع التخرج 2 | 3 |